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テクスチャユニット

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テクスチャでは画像のX軸に相当する横軸を U軸 、縦軸を V軸 と呼ぶ。 OpenGL ES で2Dの座標を扱うときは左下が原点」 OpenGL ES は、画像をVRAMにアップロードした際に、 上下を逆さにして 格納する。 座標は 0.0〜1.0 に丸められる。.

テクスチャユニット. テクスチャユニット番号(gl_texture0, gl_texture1,,,gl_texture32) glBindTexture や glTexParameteri 等のテクスチャに関するコマンドは、 glActiveTexture コマンドによって指定されたテクスチャユニットに対して、もしくはバインドされているテクスチャに対して 操作が行われる。. それでは,雛形のプログラムの初期化の関数 init () の中にある,ベースのテクスチャを設定している部分に続けて,キューブマッピングの設定を追加します.この設定はテクスチャユニット1に対して行うので,glActiveTexture () を使って,テクスチャユニット1を指定します.なお Windows の場合は,これに先立って関数ポインタ変数 glActiveTexture に glActiveTexture () の実体のエントリポイントを代入しておきます.. 2次元テクスチャは GLSL の組み込み関数 texture2DProj() を使ってサンプリングします.変数 texture は sampler2D 型の uniform 変数で,どのテクスチャユニットからどういう方法でテクスチャをサンプリングするかを指定します.この変数 texture の値(すなわち.

カレントのテクスチャユニットはマルチテクスチャ使用時に用いる void glActiveTexture(GLenum texture);.

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